¿Quién dice que los videojuegos no pueden ser educativos?
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En 2013, un grupo de seis estudiantes de diseño de juegos de ordenador de De Montfort University entraron en la competición Off The Map, que desafía a estudiantes de diseño de videojuegos a convertir mapas históricos en entornos 3D. Este grupo se ganó el primer puesto con una recreación impresionante del Londres del siglo XVII. Más concretamente, se centraron en un área llamada Pudding Lane, posible punto de inicio del Gran Incendio de 1666, en los días anteriores al fuego.
El vídeo comienza con unos detallados dibujos y luego se abre al entorno completamente 3D, con sus callejones poco higiénicos, sus bellas iglesias con cementerios anexos, el herrero local y vistas cinemáticas sobre un vasto mar de azoteas. Aunque en el mundo representado faltan personas, el espectador sigue pudiendo hacerse una idea del bullicio que una vez abarrotó esas calles repletas de vendedores y de tiendas.
El Gran Incendio cubrió una gran cantidad de la ciudad, destruyendo buena parte de su infraestructura, incluyendo 13.000 residencias, 87 parroquias, 44 casas gremiales, la antigua catedral de San Pablo e incluso la antigua bolsa de comercio del Royal Exchange. Sin embargo, los registros muestran únicamente que solo murieron entre 16 y 50 personas en el desastre. El número quizás habría sido mayor si la peste no hubiera terminado con casi un quinto de la población de Londres el año anterior.
Los estudiantes, que entraron en el concurso con el nombre de Pudding Lane Productions, están muy orgullosos de su trabajo. Después de ganar afirmaron:
En nuestro Londres se ha vertido mucho amor (y enfermedad) y, aunque nos encantaría que todo el mundo se paseara por sus insalubres calles, fue creado principalmente como una visualización precisa de inmersión, no como una experiencia de juego duradera.
Esta competición es un ejercicio muy bueno para los estudiantes que aspiran a acceder a la industria del videojuego, ya que las visitas virtuales son cada vez más populares. Juegos como Assassin’s Creed han creado unos entornos tan detallados e históricamente precisos que han empezado a ofrecer modos de juego alternativos en los que no hay historia y uno simplemente puede pasear libremente por estos vastos paisajes y aprender cómo era la vida en ese periodo de la historia.
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